Pojmovnik

Strojno učenje

Što je Strojno učenje?

Strojno učenje je grana umjetne inteligencije u kojoj računala iz podataka izvode obrasce umjesto da im se svako pravilo izričito programira. Ovisno o zadatku, modeli uče iz označenih primjera (nadzirano), iz neoznačenih podataka (nenadzirano) ili putem nagrada (podržano). Primjene sežu od filtara za spam i prognoza potražnje do preporuka proizvoda. Kvaliteta uvelike ovisi o količini i kvaliteti podataka za treniranje.

Teme

  • osnove
  • UI
  • podaci

Isprobajte KI.ordo

Agenti, tijekovi rada i predlošci u jednom radnom prostoru – besplatna demo verzija na 24 sata.

Pokrenite demo
← Svi pojmovi

Srodni pojmovi

Duboko učenje

Duboko učenje je grana strojnog učenja koja koristi umjetne neuronske mreže s mnogo slojeva. Takve mreže iz velikih količina podataka uče koja su obilježja važna – od rubova na slikama do odnosa značenja u tekstovima. Duboko učenje temelj je današnjih jezičnih modela, prepoznavanja slika i govora te strojnog prevođenja, a obično zahtijeva znatnu računalnu snagu i podatke za treniranje.

  • neuronske mreže
  • strojno učenje
  • +1

Nadzirano učenje

Kod nadziranog učenja model uči iz primjera za koje je točan odgovor već poznat, primjerice e-poruka označenih kao „neželjena pošta“ ili „nije neželjena pošta“. Iz njih izvodi pravila za klasifikaciju novih, nevidljivih slučajeva ili za predviđanje vrijednosti. Tipični zadaci su klasifikacija i regresija; najveći dio truda odlazi na izradu čisto označenih podataka.

  • Strojno učenje
  • Training
  • +1

Nenadzirano učenje

Kod nenadziranog učenja model prima podatke bez unaprijed zadanih točnih odgovora i sam traži strukture. Tipične metode su klasteriranje, koje grupira slične zapise, i smanjenje dimenzionalnosti, koje mnogo značajki sažima u nekoliko bitnih. Organizacije ga koriste za otkrivanje segmenata klijenata ili uočavanje neobičnih transakcija; pronađene skupine zatim moraju protumačiti stručnjaci za to područje.

  • Strojno učenje
  • Clustering
  • +1

Učenje podrškom (RL)

Učenje podrškom grana je strojnog učenja u kojoj agent uči metodom pokušaja i pogrešaka. Djeluje unutar okoline, dobiva nagrade za dobre ishode i kazne za loše te na taj način razvija strategiju koja maksimizira njegovu ukupnu nagradu. Poznati primjeri uključuju programe koji svladavaju društvene igre poput goa, upravljanje robotima i fino podešavanje jezičnih modela na temelju ljudskih ocjena.

  • metoda učenja
  • nagrada
  • +1