Sõnastik

Masinõpe

Mis on Masinõpe?

Masinõpe on tehisintellekti haru, kus arvutid tuletavad andmetest mustreid, selle asemel et iga reegel oleks selgesõnaliselt programmeeritud. Olenevalt ülesandest õpivad mudelid märgendatud näidetest (juhendatud), märgendamata andmetest (juhendamata) või preemiate kaudu (tugevdusõpe). Rakendused ulatuvad rämpsposti filtritest ja nõudluse prognoosidest tootesoovitusteni. Kvaliteet sõltub suuresti treeningandmete hulgast ja kvaliteedist.

Teemad

  • alused
  • TI
  • andmed

Proovi KI.ordot

Agendid, töövood ja mallid ühes tööruumis – tasuta 24-tunnine demo.

Alusta demot
← Kõik terminid

Seotud terminid

Süvaõpe

Süvaõpe on masinõppe haru, mis kasutab paljude kihtidega tehisnärvivõrke. Sellised võrgud õpivad suurtest andmehulkadest ise, millised tunnused on olulised – piltidel servadest, tekstides tähenduslike seosteni. Süvaõpe on tänapäevaste keelemudelite, pildituvastuse, kõnetuvastuse ja masintõlke aluseks ning vajab tavaliselt märkimisväärset arvutusvõimsust ja treeningandmeid.

  • närvivõrgud
  • masinõpe
  • +1

Juhendatud õpe

Juhendatud õppes õpib mudel näidetest, mille õige vastus on juba teada, näiteks e-kirjadest, mis on märgitud „rämpspost“ või „mitte rämpspost“. Nende põhjal tuletab ta reeglid uute, nägemata juhtumite klassifitseerimiseks või väärtuste ennustamiseks. Tüüpilised ülesanded on klassifitseerimine ja regressioon; suurem osa vaevast läheb puhtalt märgendatud andmete loomisele.

  • Masinõpe
  • Training
  • +1

Juhendamata õpe

Juhendamata õppes saab mudel andmeid ilma etteantud õigete vastusteta ja otsib ise struktuure. Tüüpilised meetodid on klasterdamine, mis rühmitab sarnased kirjed, ja mõõtmelisuse vähendamine, mis tihendab paljud tunnused mõneks põhiliseks. Organisatsioonid kasutavad seda kliendisegmentide avastamiseks või ebatavaliste tehingute märkamiseks; leitud rühmi peavad seejärel tõlgendama valdkonnaeksperdid.

  • Masinõpe
  • Clustering
  • +1

Stiimulõpe (RL)

Stiimulõpe on masinõppe haru, kus agent õpib katse-eksituse meetodil. Ta tegutseb keskkonnas, saab hea tulemuse eest tasu ja halva eest karistuse ning arendab nii strateegia, mis maksimeerib tema kogutasu. Tuntud näited on programmid, mis valdavad lauamänge, nagu go, robotite juhtimine ja keelemudelite peenhäälestus inimeste hinnangute alusel.

  • õppemeetod
  • tasu
  • +1